diff --git a/p/game.html b/p/game.html new file mode 100644 index 0000000..37ecb8b --- /dev/null +++ b/p/game.html @@ -0,0 +1,14 @@ + + + + + + + Rekurzivní piškvorky + + + + +
+ + diff --git a/p/img/pisiskvory-ilustrace1.png b/p/img/pisiskvory-ilustrace1.png new file mode 100644 index 0000000..dc65365 Binary files /dev/null and b/p/img/pisiskvory-ilustrace1.png differ diff --git a/p/index.html b/p/index.html index 37ecb8b..2b26a4e 100644 --- a/p/index.html +++ b/p/index.html @@ -1,14 +1,33 @@ - - - - - - Rekurzivní piškvorky - - - - -
- + + + + Rekurzivní piškvorky + +
+

Rekurzivní piškvorky

+

Hra

+

Návod

+

+ Nejdřív je třeba zadat hloubku rekurze - to znamená kolikrát budou do sebe piškvorky vnořené. +

+

+ Hra potom spočívá v opakovaném pokládání svého symbolu (X/O) do určeného území. + Souřadnice položeného symbolu na jedné úrovni v rámci 3x3 pole určují souřadnice určeného území protihráče o vrstvu výš. +

+ +

+ Na obrázku výše hrál první hráč kolečko do pravého prostředního políčka v rámci levého dolního hracího pole, tedy křížek musí hrát na pravé prostřední hrací pole. +

+

+ Toto se aplikuje pro každou vrstvu, až na tu nejvyšší, která už nemá, kam se promítnout. Dá se na to nahlédnout také tak, že se pole v největším hracím poli roztáhne na celou hrací plochu, čímž určí, kam má hrát protihráč. +

+

+ Hráč, který vyhraje v poli na nějaké úrovni celé toto pole obsadí svým symbolem. + Cílem hry je obsadit celou hrací plochu. +

+

+ Pokud je určené pole, kam má hráč hrát, již obsazené, vezme se pole o vrstvu výš. +

+
diff --git a/p/vite.svg b/p/vite.svg deleted file mode 100644 index e7b8dfb..0000000 --- a/p/vite.svg +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ - \ No newline at end of file