diff --git a/p/game.html b/p/game.html new file mode 100644 index 0000000..37ecb8b --- /dev/null +++ b/p/game.html @@ -0,0 +1,14 @@ + + +
+ + + ++ Nejdřív je třeba zadat hloubku rekurze - to znamená kolikrát budou do sebe piškvorky vnořené. +
++ Hra potom spočívá v opakovaném pokládání svého symbolu (X/O) do určeného území. + Souřadnice položeného symbolu na jedné úrovni v rámci 3x3 pole určují souřadnice určeného území protihráče o vrstvu výš. +
++ Na obrázku výše hrál první hráč kolečko do pravého prostředního políčka v rámci levého dolního hracího pole, tedy křížek musí hrát na pravé prostřední hrací pole. +
++ Toto se aplikuje pro každou vrstvu, až na tu nejvyšší, která už nemá, kam se promítnout. Dá se na to nahlédnout také tak, že se pole v největším hracím poli roztáhne na celou hrací plochu, čímž určí, kam má hrát protihráč. +
++ Hráč, který vyhraje v poli na nějaké úrovni celé toto pole obsadí svým symbolem. + Cílem hry je obsadit celou hrací plochu. +
++ Pokud je určené pole, kam má hráč hrát, již obsazené, vezme se pole o vrstvu výš. +
+