33 lines
1.4 KiB
HTML
33 lines
1.4 KiB
HTML
<!doctype html>
|
|
<html>
|
|
<head>
|
|
<meta charset="UTF-8" />
|
|
<title>Rekurzivní piškvorky</title>
|
|
</head>
|
|
<body> <center>
|
|
<h1>Rekurzivní piškvorky</h1>
|
|
<h2><a href="game.html">Hra</a></h2>
|
|
<h2>Návod</h2>
|
|
<p>
|
|
Nejdřív je třeba zadat hloubku rekurze - to znamená kolikrát budou do sebe piškvorky vnořené.
|
|
</p>
|
|
<p>
|
|
Hra potom spočívá v opakovaném pokládání svého symbolu (X/O) do určeného území.
|
|
Souřadnice položeného symbolu na jedné úrovni v rámci 3x3 pole určují souřadnice určeného území protihráče <b>o vrstvu výš</b>.
|
|
</p>
|
|
<img src="img/pisiskvory-ilustrace1.png" style="width: 50%">
|
|
<p>
|
|
Na obrázku výše hrál první hráč kolečko do <i>pravého prostředního</i> políčka v rámci levého dolního hracího pole, tedy křížek musí hrát na <i>pravé prostřední</i> <b>hrací pole</b>.
|
|
</p>
|
|
<p>
|
|
Toto se aplikuje pro každou vrstvu, až na tu nejvyšší, která už nemá, kam se promítnout. Dá se na to nahlédnout také tak, že se pole v největším hracím poli roztáhne na celou hrací plochu, čímž určí, kam má hrát protihráč.
|
|
</p>
|
|
<p>
|
|
Hráč, který vyhraje v poli na nějaké úrovni, celé toto pole obsadí svým symbolem.
|
|
Cílem hry je obsadit celou hrací plochu.
|
|
</p>
|
|
<p>
|
|
Pokud je určené pole, kam má hráč hrát, již obsazené, vezme se pole o úroveň výš - má volbu na větším poli.
|
|
</p>
|
|
</center> </body>
|
|
</html>
|