web/p/index.html

33 lines
1.4 KiB
HTML

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Rekurzivní piškvorky</title>
</head>
<body> <center>
<h1>Rekurzivní piškvorky</h1>
<h2><a href="game.html">Hra</a></h2>
<h2>Návod</h2>
<p>
Nejdřív je třeba zadat hloubku rekurze - to znamená kolikrát budou do sebe piškvorky vnořené.
</p>
<p>
Hra potom spočívá v opakovaném pokládání svého symbolu (X/O) do určeného území.
Souřadnice položeného symbolu na jedné úrovni v rámci 3x3 pole určují souřadnice určeného území protihráče <b>o vrstvu výš</b>.
</p>
<img src="img/pisiskvory-ilustrace1.png" style="width: 50%">
<p>
Na obrázku výše hrál první hráč kolečko do <i>pravého prostředního</i> políčka v rámci levého dolního hracího pole, tedy křížek musí hrát na <i>pravé prostřední</i> <b>hrací pole</b>.
</p>
<p>
Toto se aplikuje pro každou vrstvu, až na tu nejvyšší, která už nemá, kam se promítnout. Dá se na to nahlédnout také tak, že se pole v největším hracím poli roztáhne na celou hrací plochu, čímž určí, kam má hrát protihráč.
</p>
<p>
Hráč, který vyhraje v poli na nějaké úrovni, celé toto pole obsadí svým symbolem.
Cílem hry je obsadit celou hrací plochu.
</p>
<p>
Pokud je určené pole, kam má hráč hrát, již obsazené, vezme se pole o úroveň výš - má volbu na větším poli.
</p>
</center> </body>
</html>